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2023.09.26 PRESS RELEASE

《PUZZUP AMITOI》用方向鍵改變益智遊戲的趨勢,開發部門製作人採訪

NC自去年宣布將聚焦於類型多元化以來,陸續公開了多種不同類型IP遊戲的開發過程。今年,益智手遊《PUZZUP AMITOI》將作為首發作品,於9月26日在全球36個地區同步上市。這款小巧可愛的三消遊戲,因為有別於NC現有的MMORPG類型而備受矚目。以下將透過益智遊戲開發部門製作人Rhee Chasun的分享,進一步了解該團隊挑戰益智類型遊戲的開發過程,以及專屬《PUZZUP》的獨特樂趣。


NC遊戲與益智類遊戲的相遇

一直以來NC皆以推出MMORPG類型的遊戲為主,這次製作並推出《PUZZUP》引起了外界的好奇心。其中有何契機與過程?

在此之前,NC並非只製作了MMORPG類型的遊戲。我們其實一直有在開發並推出MMORPG以外類型的遊戲,例如《Pro Baseball H2》、《Pro Baseball H3》及2017年推出的《Arami Puzzventure》等遊戲。NC內部為了開發多元類型的遊戲,曾經進行過許多不同的嘗試,其中之一就是《PUZZUP》。

益智遊戲開發部門製作人Rhee Chasun

這個過程當然是幾經波折。雖然各部門都做了多方嘗試,但畢竟我們的主要開發項目是以大規模MMORPG為主軸,而益智遊戲在規模或製作方式等層面的差異性,讓我們面臨了許多難題。舉例而言,大規模MMORPG屬於即時線上遊戲,而《PUZZUP》則支援即使不連線也能玩的「離線模式」,因此在安全性問題和政策部分,都有許多必須另外確認的事項。然而這款遊戲在開發檢查程序及法令審查等層面卻是比照大規模項目,單靠《PUZZUP》這不到20人的開發人員,實在難以面面俱到。

其他苦惱之處

事實上我們也曾經苦惱過是否要支援PURPLE*。但是不管怎麼做,益智遊戲類的操作或UI等方面都可能因平台而異。因此,為了更專注於手機遊戲的操作感,我們決定先不支援PURPLE。當然,我們會在未來盡快提供此支援服務,讓玩家能在各種平台上暢玩《PUZZUP》。

*PURPLE:NC的跨平台遊戲服務,讓玩家能在PC和手機平台間無縫暢玩NC目前提供的遊戲(PC5種、手機6種)。

在全球36個國家同步上市談何容易

的確。不管怎麼說,因爲是在多個國家同時上市,當有未知或意想不到的問題時,我們必須一一去解決。儘管如此,由於集結了各相關部門的大力支援,以及《PUZZUP》事業部這群少數菁英的努力,才能夠以少數人的力量順利上市。

改變益智遊戲趨勢的《PUZZUP》獨創遊戲性

三消*形式的益智遊戲在目前的遊戲市場上已多不勝數。《PUZZUP》何以從眾多三消遊戲中突破重圍並建立差異化?

*三消(3-match):將3個以上的相同方塊連成一列以引爆方塊的一種益智遊戲玩法

三消益智遊戲的熱門巨作早已多得不勝枚舉。而且皆饒富趣味。因此,《PUZZUP》不僅要發揮現有三消益智遊戲的趣味性,還要添加具有NC獨特風格的元素。

 

在一般的三消益智遊戲中,方塊只會朝重力方向掉落,即朝著單一方向下降。於是舉例來說,能將相距2格以上的方塊配對的方法少之又少。此外,當機關裝置在上方時,若特殊方塊往下掉,也可能會無法將其用於真正需要的空間。所以我們開始思考,若方塊不再是由上而下移動,而是能由下而上移動時會帶來什麼變化。後來我們決定落實這個想法。而這個成果正是「方向鍵」。

具體說明方向鍵的獨特之處

這個系統最初套用於《Arami Puzzventure》時,關鍵不在於讓方塊無條件地朝重力方向掉落,而是能自由改變風向來產生移動方向。以開發重點來看,如果說方向鍵在《Arami Puzzventure》中是用於移動角色Arami,讓她能到達目標地點,那麼方向鍵在《PUZZUP》中則是用於移動方塊,以進一步產生或組合特殊方塊。藉由此特色,玩家將能感受到《PUZZUP》與眾不同的新奇樂趣。

可透過方向鍵改變方向,將方塊移動到沒有方塊的空格。

可運用方向鍵產生特殊方塊。

可透過方向鍵拉近彼此分開的特殊方塊並組合使用。

《PUZZUP》除了方向鍵之外的其他獨特有趣要素

遊戲中有個「暗夜模式」,這是透過變更妨礙方塊的難度或機關裝置等設定,將一般版本的難度調高的困難模式。由於設計上與一般模式相同,乍看之下似乎沒有太大差異,但是如果親自試玩過,就能親身感受到難度變高了。若想感受更大的通關成就感,我會推薦暗夜模式。

暗夜模式

此外,佔領戰與命運之塔可說是數一數二的部落專屬內容。佔領戰是齊聚4個部落一起競賽的玩法,在規定時間內佔領最多「旗幟據點」的部落即為獲勝。命運之塔則是由部落成員彼此較量,比比看誰能最先登上共20個關卡的塔頂。

部落專屬內容意謂著可多人一起遊玩的系統。深入來看,佔領戰與命運之塔有何特別之處?

1 佔領戰

一直以來NC的遊戲都是多人遊玩的MMORPG類型,這與目前主要是單人遊玩的益智遊戲不同,因此我們想在《PUZZUP》中提供可以多人遊玩的樂趣。但我們想融入部落成員一起為了同一個目標而齊心協力的趣味玩法。

 

佔領戰採用了目前NC正在開發的《PROJECT G》中的點子。以自己所屬的「部落據點」為起點,透過佔領相鄰的六邊形據點來逐漸擴展範圍,最後由佔領最多旗幟據點的部落獲勝。然而卻不能因為已通過據點就掉以輕心。若首次通過無人佔據的據點,則據點將變成該部落的顏色並被其佔領,但是若其他部落以更高的分數通過,則該據點將被奪走。當然,也可以去搶奪其他部落的據點。

佔領戰

因此在佔領戰期間內,將反覆進行無數據點的你爭我奪,所以部落成員之間的合作及戰略非常重要。佔領戰在內部測試時創下了極高的參與率,且一直激戰到活動結束為止。因此能期待這將成為《PUZZUP》獨有的另一個趣味要素。為了方便一邊查看戰場一邊對話,我們也將提供聊天室功能,希望玩家能與部落成員共享樂趣。

2 命運之塔

「命運之塔」將比佔領戰活動更優先進行。由於作為排名獎勵,將會發放在佔領戰中可以用來搶奪對方據點的「定時炸彈」等道具,因此為了盡情享受佔領戰,命運之塔也將是不可或缺的樂趣要素。

命運之塔

益智遊戲中的關卡設計,也就是難度調節似乎是關鍵。若是太簡單,則玩家容易厭倦,反之若是過難,則難以過關。為了讓玩家能更持久享受《PUZZUP》的樂趣,在調節適當難度方面曾有何苦惱之處?

《PUZZUP》從設計關卡初期開始,就是採用先決定好各關卡要加入什麼樣的樂趣及玩法要素,然後才配置方塊及機關裝置的方式,因此能確保每個關卡都擁有其獨特的趣味。此外,我們也調節關卡難度的強弱、維持均衡以免乏味。坦白說,開發內部人員本來就因為經驗豐富而擅長遊戲,但關卡設計師的實力又更為高深,所以曾經苦惱過某些關卡是否太難,玩家究竟能不能破解。為了找出恰當的均衡點,我們在內部玩了無數次遊戲,並在分享意見後進行了修改。除此之外,我們還以內部測試及無數的遊戲數據為基礎,精密地調整了關卡的平衡性,最後才得以完成。

《PUZZUP》的基本方塊、特殊方塊、各種機關裝置

《PUZZUP》獨有的世界,衍生於《TL》又不同於《TL》

據了解,《PUZZUP》採用了NC即將推出的遊戲《THRONE AND LIBERTY(以下簡稱TL)》的要素。然而《PUZZUP》的Amitoi卻不同於《TL》的世界觀,是設定在不同的舞台上發展故事。關於這方面,更詳盡的《PUZZUP》世界觀為何?

《PUZZUP》的「Amitoi」是由帶有朋友含意的「Ami」和「toy」結合而成的名字,與《TL》的Amitoi是同一個IP。但是《PUZZUP》的Amitoi與《TL》有著不同的氛圍,為了增添溫暖開朗的色彩與個性而進行了修改。

因此《PUZZUP》的Amitoi是以布偶們出現及居住的故鄉作為故事的主要舞台。述說在貝內盧斯魔法學校裡孤獨一人的玩家,在偶然間遇見海爾普後開始去尋找許多朋友的故事。每個地區的設計都展現了不同的特色,希望玩家能在探險各地區時玩得開心,並能與可愛的Amitoi成為朋友。

要做到與其他遊戲做出差異化,同時又能吸引玩家的青睞,視覺概念是重要關鍵。尤其是為了將布偶概念的Amitoi角色,以及在《TL》中出現的地點等內容轉化為《PUZZUP》的獨特形象並呈現出來,顯然費盡了苦心。

的確。對這部分我們確實有許多擔憂。在開發初期,我們原本打算盡可能不修改《TL》的Amitoi。然而《TL》的Amitoi為了呈現雄偉真摯的世界觀,整體彩度較低,因此很難直接用於《PUZZUP》明亮且溫暖的氛圍中。對此經過了多次內部討論後,我們進行了更新以打造出具有《PUZZUP》獨特個性的角色。我們修改了其顏色以搭配方塊的色系,並將Amitoi的外型簡化成目前的樣子,讓視覺顯得更舒適、明亮、可愛。

《PUZZUP》Amitoi角色初期設計

初稿中簡化了帽子裝飾及髮型分區等的形狀,除去3D縫線繪圖並調整了線調粗細。

《PUZZUP》Amitoi角色最終設計

最終設計出的Amitoi為了強調可愛的形象 ,一起製作了各種表情。

與更多玩家同步遊戲的苦惱

《PUZZUP》於9月26日在全球36個國家同步上市了。為了應對各不相同的全球環境,經歷過哪些準備過程呢?

為了提供自由溝通的環境,我們在語言支援上花費了很多心思。《PUZZUP》支援11種語言,同時在部落裡引進了能讓全球玩家可以自由對話的翻譯功能。NC已經有過在《天堂W》中引進即時翻譯技術的先例,因此很容易將其應用於《PUZZUP》中。不過考慮到益智遊戲的特性,比起採用即時翻譯,在《PUZZUP》中則是採用必要時可以選擇手動翻譯的方式。

此外還提供色覺模式、減少遊戲內閃光效果等設定,讓玩家在進行多人遊戲時也不會感到不便。色覺模式可將彩度變更為紅色盲、綠色盲、藍色盲、全色盲,以便讓難以區分顏色的玩家也能舒適地遊玩。

色覺模式

減少遊戲內閃光效果是可減少光源效果的設定,考慮到對閃光場面敏感或雙眼容易疲勞的玩家,我們在設定中增加了這個項目。

減少遊戲內閃光效果

考慮到益智遊戲的特性,由於主要目標族群是女性,這可能與NC現有的顧客群不同。在搶攻新目標族群方面最令人擔憂之處為何?

最令我們擔憂的當然就是「樂趣」。這個部分由於前面已經說明過了,所以其次的苦惱我想應該是「造型」。造型是指能改變Amitoi的外型,也就是服飾或髮型的「外觀道具」。

所有的造型都根據Amitoi角色的特性製作得很可愛,並且擁有各自獨特的動作。如果實際看過各種造型,我想大家都能充分感受到造型的魅力。這些造型不僅能變更角色的外型,還能提升Amitoi的能力值,因此十分具有收藏價值。

特別像是魔法學校的制服系列就是限定造型,只能透過事前預約及上市活動獲得,所以希望大家現在就立刻登入遊戲。(笑)

魔法學校制服造型

上市後預計推出的活動

首先,上市後為了提升遊戲的趣味性,我們將舉辦「海爾普的實驗」等各種遊戲內活動。還有像聖誕節這樣的季節,我們也正如火如荼地準備著可獲得專屬造型的活動。另外我們也會持續進行線下活動,雖然目前仍難以透露,但還請各位敬請期待。

在PUZZUP的標誌上,下方的「AMITOI」顯得很小。令人好奇日後是否有可能製作其他版本的PUZZUP。遊戲未來的計畫為何?

因為有2017年上市的《Arami Puzzventure》,現在的《PUZZUP》才得以問世。同理,我認為未來也會有機會繼《PUZZUP》的Amitoi之後,有另外的《PUZZUP》出現在玩家面前。但是目前《PUZZUP》才剛剛上市,最大的目標是在全球市場上站穩地位。所以暫時會全力投入於《PUZZUP》。關於《PUZZUP》的後續,若未來有更具體的計畫時,會再跟大家分享。

因此,首先希望大家能盡情享受《PUZZUP》,並持續參與我們未來的更新動態。也希望《PUZZUP》能帶給大家歡樂。

Let's PUZZUP PLAY, FIND YOUR WAY.