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    2021.09.30 Lineage W

    리니지W의 2nd 쇼케이스 ‘ANSWER’, 유저의 물음에 답하다

    더 넓은 세계를 통해 글로벌 시장으로 나아가기 위해 리니지W는 리니지의 근본으로 회귀하기를 꿈꿨습니다. 2021년 9월 30일, 두 번째 쇼케이스 ‘ANSWER’를 선보인 리니지W가 오는 11월 4일 오픈을 예고했습니다. 그리고 그동안 쌓인 유저들의 궁금증을 풀어주는 시간도 함께 가졌습니다.

    리니지W는, 지금으로부터 24년 전 세상에 처음 나왔을 때의 마음을 그대로 간직해온 리니지가 발전해온 결과물입니다. 리니지W는 이제 한국을 넘어 세계 시장에서도 사랑받는 실시간 글로벌 서비스로 자리매김하고자 합니다.

    리니지의 근본을 기억하는 리니지W는 많은 유저와 함께한 즐거운 순간들의 기억을 더 많은 국가의 다양한 유저와 공유하려고 합니다. 가장 리니지다운 모습으로 세계 무대에 서는 리니지W. 그 두 번째 쇼케이스에서 소개된 내용들을 지금 공개하겠습니다.


    리니지W, 새로운 그릇에 리니지를 담다

    리니지W가 4년간의 개발을 마치고 드디어 유저들을 만난다. 엔씨는 글로벌 시장에 출시하기 위해 철저하게 준비한 리니지W를 오는 11월 4일 자정에 론칭할 예정이다. 리니지W는 과연 어떤 모습으로 유저들을 만나게 될까.

    기존 리니지 시리즈에서 계승되는 부분과 달라지는 부분은 무엇인가

    리니지W는 근간을 이루는 대부분의 콘텐츠를 기존의 리니지로부터 계승했다. 그래서 심플하고 클래시컬하다. 특히 성장과 경제, 전투를 이루는 게임의 근본 축이 리니지와 비슷하다. 여기에 글로벌 수준에 맞는 스토리 연출력이 더해졌다.

    스토리가 게임의 전반적인 흐름을 끌고 가도록 탄탄하게 설계했다. 그래서 유저들은 스토리를 관람하고 수집하는 등의 색다른 즐거움을 누릴 수 있다. 덕분에 성장 과정에서의 몰입도도 한층 높아졌다. 또한 전투에 관한 정보를 얻는 장벽을 낮추어 초반의 긴장감을 강화했고, 전투 구도를 더욱 치열하게 만들었다.

    리니지W는 2017년 리니지M 출시 준비를 끝낼 무렵에 리니지2M과 함께 개발하기 시작한 프로젝트다. 글로벌 시장을 목표로 준비하자고 계획하고 진행했다. 이 프로젝트는 엔씨 내부의 또 다른 프로젝트인 TL과는 엄연히 다르다. 출시 시기도 처음부터 2021년 말을 목표로 진행했다. 대외적 환경이나 여러 이슈 때문에 급하게 만든 것이 아니라 4년간 개발한 끝에 이제 출시를 앞둔 프로젝트이다.

    초반 클래스는.

    군주, 기사, 요정, 마법사 네 개 클래스의 스킬 역시 클래시컬하다. 유저들이 모든 스킬을 자유롭게 다룰 수 있도록 심플하게 설계했다. 또한 리니지에서 가장 많은 사랑을 받은 고유의 스킬 체계를 중심으로 전투 밸런스를 잡았다. 특별히 추가되는 클래스는 없지만, 론칭 이후 전투 구도를 변화시킬 필요가 생기면 그때 클래스가 추가될 것이다. 아마도 다크엘프가 그 주인공이 될 것이다.

    콘텐츠는 초반에 어디까지 공개되는지.

    오랫동안 준비한 만큼, 리니지W는 수많은 맵과 다양한 아이템, 그에 따르는 많은 내러티브와 놀거리를 촘촘하게 마련했다. 전투와 성장, 커뮤니티 콘텐츠도 업그레이드하고 있다. 한층 귀여워진 마법인형들과 주사위 게임, 세금마차 호송 미션, 텔레포트 보물찾기, 수렵 이벤트 등 다양한 콘텐츠가 유저들을 기다리고 있다.

    세계를 하나로 묶다, 글로벌 윈빌드

    글로벌 원빌드라면 단일 서버인지.

    리니지W는 글로벌 원빌드 서비스다. 그렇다고 해서 서버의 구조가 다르거나 국가별로 서버가 따로 있지 않다. 국가나 지역에 관계없이 어떤 월드와 서버를 선택하든 같은 환경에서 게임을 즐길 수 있다. 이전과 비슷한 환경에서 유저들만 다양한 국가로 확장된 것이다.

    유저들은 게임 시작부터 서버단에서 각국의 유저들과 플레이할 수 있고, 혈맹을 만들 수도 있으며, 전투를 할 수도 있다. 한국인만 모인 혈맹을 만들거나, 다국적 혈원으로 혈맹을 만드는 것 모두 자유롭다. 또한 유저가 선택에 따라 다른 국가의 혈맹과 전투를 벌일 수도 있고, 공성전을 진행할 수도 있다.

    현재까지 사전 예약자가 무려 1,000만 명을 돌파했다. 집계를 살펴보면 한국인이 가장 많지만 글로벌 국가 유저의 비중도 상당히 높다. 글로벌 국가들이 ‘사전 예약’이라는 문화에 익숙하지 않다는 점을 감안하면 매우 고무적인 일이다. 다양한 국가의 글로벌 유저들이 참여하기를 기대한다.

    글로벌 원빌드로 전 세계에 동시 론칭한다면 시차는 어떻게 극복할 것인지.

    엔씨는 개발 초창기부터 시차에 관해 깊이 고민했다. 결론은 분명했다. 가장 리니지다운 모습을 유지할 것. 그래서 리니지W는 실시간 전투가 가능한 시간대별로 국가들을 묶었다. 한국, 대만, 일본, 러시아, 동남아시아와 아랍 국가들이 1권역, 북미, 유럽, 남미의 국가들이 2권역이다. 1권역에서 먼저 서비스를 시작한 후 2권역에 서비스를 제공할 예정이다. 이후 국가가 바뀔 수 있고, 3권역이 추가될 수도 있다.

    리니지W는 특히 월드를 베이스로 한 서비스를 제공한다. 하나의 월드 안에 12개의 서버가 존재한다. 캐릭터명도 서버 단위가 아닌 월드 단위로 선점하게 된다. 즉, 데포로쥬01 서버에서 ‘빛’이라는 캐릭터를 먼저 선점했다면 데포로쥬02~12 서버에서는 동일한 캐릭터명을 생성할 수 없다. 향후 월드 단위로 콘텐츠를 운영하기 위해서다. 자세한 내용은 론칭 이후에 공개할 예정이다.

    즐겁고 짜릿한 리니지의 기억, 그 가치를 건네다

    BM은 어떤 형태로 존재하는지.

    리니지W는 개개인이 리니지 플레이를 하면서 즐거워했던 과거의 기억들을 되살려낸다. 이에 변신, 마법인형을 제외한 메인 BM을 따로 기획하지 않았다. 패키지도 변신, 마법인형, 일부 소모품에 부담 없이 접근할 수 있도록 다양한 할인을 하는 정도로만 구성했다. 이는 리니지W를 통해 유저들에게 어떠한 가치를 특별히 전달할지를 고민한 결과이다. 과거에 유저들이 리니지를 통해 얻은 즐거움과 짜릿한 기억들을 모든 유저에게 전달하려는 것이다.

    순간이동조종반지, 변신지배반지, 대장군의 목걸이 등 아이템을 얻기 위해 혈원들과 같이 고생한 기억들, 빈 슬롯을 하나하나 채우면서 얻은 기쁨들, 원하는 아이템을 어렵게 획득해서 착용할 때의 짜릿한 성취감들을, 리니지W를 통해 또다시 경험할 수 있을 것이다. 이에 리니지W에는 BM 액세서리 슬롯이 존재하지 않는다. ‘이반’이나 ‘변반’처럼 게임 내 보스 쟁탈을 통해 획득해야 하는 액세서리를 착용하기 위한 슬롯만 남겨두었다.

    변신/마법인형 시스템

    변신과 마법인형 시스템은 리니지를 상징하는 핵심 콘텐츠다. 이를 위해 전작과 유사한 형태로 시스템과 BM을 제공할 것이다. 대신 게임 플레이 과정에서 획득할 수 있는 루트를 확대했다. 사냥하면서 몬스터들에 대한 정보를 파밍할 수 있고, 몬스터 도감 보상을 통해 다양한 종류의 변신, 마법인형 카드를 획득할 수 있도록 설계했다. 또한 수많은 시도에도 불구하고 이를 획득하지 못할 경우의 상실감을 상쇄하는 다양한 장치도 기획했다.

    아인하사드의 축복 시스템, 용옥과 같은 월정액 상품이 존재하는지?

    리니지W에는 아인하사드의 축복과 기타 월정액 시스템이 없다. 아인시스템, 용옥과 같은 월정액 상품은 매출에 긍정적인 측면도 있었지만, 무분별한 작업장의 난립을 견제한다는 목적도 있었다. 하지만 일부 라이트유저들이 제대로 혜택을 누리지 못하는 부작용도 생겼다. 그래서 리니지W는 초창기 리니지의 느낌 그대로 과금 여부에 상관없이 모든 유저가 성장의 재미와 득템의 즐거움을 똑같이 얻을 수 있도록 개선했다. 그리고 기존 리니지 시리즈에 있었던 문양, 수호성, 정령각인 같은 시스템들은 리니지W 서비스를 종료하는 시점까지 차용하지 않겠다고 밝혔다.

    혁신과 자유. 유저를 위한 최적화 시스템

    불편함을 제거한 보다 편리해진 거래소와 개인 거래 시스템

    엔씨는 리니지W 서비스 운영의 리스크를 해결하기 위해 유저들을 불편하게 만드는 형태의 운영은 하지 않겠다고 밝혔다. 개인들이 거래를 통해 서로 원하는 아이템을 맞교환하거나 실시간으로 사고 팔 수 있도록 했다. 또한 모바일 환경에 맞는 거래소 시스템을 통해 개인 거래와 상호 보완할 수 있게 할 예정이다. 특히 개인 거래 수수료는, 집행검처럼 고가치 아이템을 교환하더라도 부담 때문에 망설이는 일이 없도록 대폭 낮췄다. 단, 개인 거래의 경우 가치가 높은 아이템을 중심으로 지원하고, 나머지 아이템들은 거래소를 통해 자유롭게 거래하는 방식으로 서비스할 예정이다.

    모바일이나 PC의 시스템 최소 사양은?

    글로벌 서비스에 걸맞은 시스템으로 최적화하기 위해 최대한 많은 PC와 모바일기기를 지원할 계획이다. Flexible phone 같은 최신 스마트폰에서도 다양한 해상도와 디스플레이 설정을 활용할 수 있도록 개발했다. 갤럭시 Z 플립3과 갤럭시 Z 폴드3 등에서도 디바이스의 특성을 활용하여 색다르게 즐길 수 있다. 뿐만 아니라 아이폰 등의 다른 모바일기기에서도 리니지W를 최적화할 수 있다.

    엔씨는 열성을 다해 리니지W를 개발했습니다. 대체 불가능한 최후의 리니지를 만들어 오래도록 유저들과 호흡하겠다는 의지를 담았습니다.

    리니지W는 리니지 그 자체입니다. 24년 전, 지금과는 비교할 수 없이 시스템이 열악했지만 우리는 아이템 하나에 열광하며, +1이라는 수치에 기뻐하고, 작은 전투에서 혈원들과 함께 승리하며 기쁨을 나눴습니다. 이러한 기억들이 세계의 유저들을 사로잡을 원동력이 될 것입니다.

    리니지W는 9월 30일, 바로 지금부터 사전 캐릭터명 선점이 가능합니다. 앞으로도 리니지W를 통해 세계의 유저들과 함께 소중하고 즐거운 기억들을 쌓아가시기 바랍니다.